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REGLAS, FORMATO Y ARBITRAJE

TIEMPOS DE PELEA

Match Ups y Open Weight

ROUND 1 

ROUND 1 

ROUND 2 

ROUND 3 

2:00 MIN

2:00 MIN

2:00 MIN

ROUND 1 

ROUND 1 

ROUND 2 

ROUND 3 

3:00 MIN

2:00 MIN

2:00 MIN

ROUND 1 

ROUND 1 

ROUND 2 

ROUND 3 

3:00 MIN

2:00 MIN

2:00 MIN

El descanso de TODAS las categorías sin excepción será el tiempo que duren los jueces en dar la decisión al final del round.

DECISIÓN DE JUECES

Criterio de arbitraje

SISTEMA TRADCIONAL DE FALTAS :

Chui = Advertencia o llamada de atención.

Chui-Ichi = Primera penalización formal.

Genten Ichi = 1 punto de penaización.

Genten Ni = 2 puntos de penalización.

Genten San = Shikkaku = 3 puntos de penalización y descalificado.

SISTEMA DE PUNTOS :

IPPON — Victoria completa (1 Punto)
Se concede cuando una técnica legal produce un efecto decisivo sobre el adversario, por ejemplo:

  • Knockdown o incapacidad para continuar dentro del tiempo reglamentario de recuperación.

  • Pérdida clara de la capacidad de defenderse o continuar el combate producto de una técnica válida.

  • También puede obtenerse por la acumulación de dos Waza-ari.

WAZA-ARI — Medio punto
Se concede cuando una técnica legal causa un efecto claro y significativo, pero no suficiente para Ippon:

  • El competidor cae, queda visiblemente afectado o pierde temporalmente su capacidad de combatir, pero logra recuperarse dentro del tiempo establecido. (3 segundos)

  • Debe existir daño o efecto real de la técnica; no basta simplemente con que alguien pierda el equilibrio o caiga sin efecto.

 

Acumular 2 Waza-ari = Ippon → victoria.


Si termina el tiempo sin Ippon y sin una ventaja decisiva por puntuación, los jueces valoran el combate en el siguiente orden:

1. Daño efectivo 2. Superioridad técnica/táctica 3. Actividad y variedad de ataques 4. Espíritu y actitud de combate.

El daño tiene especial importancia: se considera el efecto producido por golpes que, aunque no alcanzaron el nivel necesario para Waza-ari, estuvieron cerca de hacerlo. Después se analiza quién conectó técnicas más claras y eficaces, quién mostró mayor calidad técnica y táctica, quién generó mayor actividad ofensiva real y finalmente la actitud y espíritu de combate. Simplemente caminar hacia adelante sin atacar eficazmente no equivale por sí solo a dominar el combate.

TÉCNICAS DE COMBATE

PERMITIDAS Y PROHIBIDAS

PERMITIDAS :

  • Shita / Tate o Kagi Tsuki = golpes de puño al cuerpo: permitidos al torso, abdomen, costillas y pecho.

  • Hijis = golpes de codo o antebrazo: permitidos a zonas legales del cuerpo según reglamento.

  • Gedan Geri = patadas debajo del nivel del cinturón; a muslos, tanto interior como exterior o a la pantorrilla.

  • Chudan Geri = patadas al torso. Yoko-Geri, Mae-Geri, Ushiro-Geri

  • Jodan Geri = patadas a la cabeza y cuello en zonas permitidas. Incluidos los giros.

  • Mawashi Geri = gedan, chudan y jodan.

  • Mae Geri = al cuerpo y cara.

  • Yoko Geri = a zonas legales. (prohibido de manera frontal a las rodillas)

  • Ushiro Geri = al cuerpo.

  • Ushiro Mawashi Geri = incluida a la cabeza.

  • Kakato Geri = patada descendente a zonas permitidas.

  • Hiza Geri = rodillazos al cuerpo y cabeza, dentro de las condiciones del reglamento.

  • Golpear con tibia, empeine, planta o talón, dependiendo de la técnica.

  • Combinaciones continuas de puños y patadas mientras ambos competidores estén en condición de combate

PROHIBIDAS :

  • Cualquier golpe de puño o mano a la cara, cabeza o cuello.

  • Golpear con codo a la cabeza/cara o cuello.

  • Golpear directamente la garganta.

  • Ataques intencionales a los ojos.

  • Golpes a los genitales.

  • Golpear directamente la columna vertebral.

  • Golpear intencionalmente la parte posterior de la cabeza/nuca.

  • Atacar las articulaciones de manera peligrosa, especialmente la rodilla. (ataque frontal)

  • Golpear a un adversario que está caído.(3 puntos de apoyo en el suelo)

  • Continuar atacando después de la orden de Yame.

  • Atacar antes de Hajime.

  • Agarrar al oponente, el dogi o las extremidades para golpear.

  • Abrazar, sujetar o hacer clinch de forma prolongada.

  • Empujar al adversario deliberadamente con las manos para obtener ventaja.

  • Realizar derribos, barridos o proyecciones no contemplados por el reglamento específico.

  • Enganchar deliberadamente las piernas para provocar una caída peligrosa.

  • Salir repetidamente del área de combate para evitar la pelea.

  • Evitar deliberadamente el combate, dar la espalda o mantener una actitud excesivamente pasiva.

  • Simular una lesión o exagerar el efecto de una técnica buscando una penalización.

  • Conducta antideportiva, insultos o desobedecer las instrucciones del árbitro.

  • Cualquier irrespeto de la esquina (coach) hacia alguno de los competidores o árbitros será tomado como expulsión y fin del combate. No se permitirán conductas anti-deportivas.

NORMATIVA GENERAL

PÚBLICO, STAFF, COACHES Y COMPETIDORES

​REGLAS BÁSICAS PARA TODO TIPO DE PERSONA QUE ACCEDA A NUESTRO EVENTO

  • Cada competidor deberá llevar un Karate-gi (kimono o dogi) limpio. Color tradicional de Kyokushin, no se permiten uniformes de otro color, o gramaje de tela que no sea el oficial.

  • Puntualidad: Todos los competidores deben presentarse a la hora previamente mencionada, de lo contrario será descalificado, el competidor seguirá la instrucciones del equipo de "Staff" quienes serán los encargados de guiarlos en las instalaciones previo a su entrada / salida de combate.

  • Respeto mutuo: Somos un evento deportivo profesional, por lo cual contaremos con un equipo de seguridad privada, el cual estará resguardando todo el evento y será el encargado de expulsar a cualquier individuo, ya sea competidor, entrenador o publico general del evento.

  • Respeto al espectador: Le pedimos muy amablemente que si no debe de ir al baño, comprar comida o atender alguna emergencia permanezca sentado, ya que por nuestra modalidad estar de pie y paseándose por el inmueble dificultaría mucho a los demás disfrutar del show.

  • Orden y estructura: Se le dará a los competidores, coaches / entrenadores y público general un área o número de asiento específico, les pedimos por favor respetar esto de manera estricta. 

  • Área de competencia: Solo atletas, entrenadores acreditados y staff autorizado pueden ingresar al tatami, nadie mas puede subir a la tarima sin previa autorización de los organizadores.

  • Integridad del competidor: En caso de lesión, el personal médico tendrá la autoridad para detener el combate.

  • Cada atleta compite bajo su propia responsabilidad y debe contar con autorización de su Sensei.

  • Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas y no se podrán llevar objetos metálicos o similares. Ningún tipo de accesorio sin excepción. 

  • No está permitido en primera ronda el uso de ropas protectoras, vendas o cualquier otra protección que no esté contemplada en el reglamento o avalado por el médico. A partir del siguiente combate se permite vendaje básico en articulaciones únicamente.

  • La organización del campeonato no será de ninguna forma responsable por cualquier lesión o accidente que pudiera ocurrir durante el transcurso de la competición. El competidor debe disponer de un seguro deportivo que le cubra de cualquier lesión o accidente que pueda ocurrir durante la competición.

  • El evento no se hará responsable por objetos de valor perdidos durante el show, así que por favor mantenga sus pertenencias personales con usted en todo momento. En el caso de los competidores, contaran con vestidores y espacio asignado para poder dejar su equipo personal.

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